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segunda-feira, 4 de maio de 2009

Apple pega ex-executivo do Xbox

nandemoari envia algumas palavras contando que a Apple pegou Richard Teversham, um executivo sênior das operações Européias da Microsoft com o Xbox, terminando seus 15 anos de serviço para Redmon. Alguns canais da mídia supõem que seu papel possa estar em desenvolver mais o cenário dos jogos no iPhone e no iPod Touch. A Forbes vai além, opinando que a Apple "parece estar preparando uma rodada pra jogar sozinha no mercado de jogos para handhelds." Outros relatórios associam a contratação com a recente compra, pela Apple, de expertise em chip-design.
livre tradução de slashdot.org

sábado, 4 de abril de 2009

Estudantes de engenharia constroem mesa de pebolim robótica

Andre escreve:
"Como seu trabalho de conclusão, uma equipe de oito homens, estudantes do quarto ano de engenharia elétrica e de computadores da Universidade de Waterloo em Ontário, construíram uma mesa de pebolim robótica, controlada com motores e atuadores capaz de jogar contra oponentes humanos, à moda dois contra dois; um jogador mecânico controla duas barras defensivas (o goleiro e os zagueiros) e o outro controla as duas barras ofensivas (meio-campo e atacantes). Eles consideram os computadores jogadores de 'habilidade média' que são muito competitivos contra iniciantes e suficientemente competitivos contra intermediários."
fonte: slashdot.org

sábado, 7 de março de 2009

Desenvolvedores de jogos se tornando estúdios de Hollywood ?

CNet está apresentando um artigo que faz a comparação do crescimento dos grande estúdios de filmes com os mais bem sucedidos fabricantes de jogos, os quais gradualmente se tornaram gigantes da indústria absorvendo uma variedade de pequenos desenvolvedores nos últimos anos.
"Se considerarmos Hollywood — o modelo que a indústria de vídeo game sempre se comparou — não vai demorar muito para chegarmos a conclusão que a indústria é dominada por algumas empresas que efetivamente tem um grande controle do mercado, enquanto estúdios independentes ficam tentando derrotar as porcentagens e colocar no mercado filmes inovadores para o público em massa. Como a maioria fracassa, são os grande estúdios que ficam com grande parte do lucro enquanto os estúdios independentes ficam brigando para se manter vivos."
Gamasutra tem um artigo que aponta a tendência contrária:
"Pequenos, e mais baratos jogos feitos por equipes menores e mais ágeis de desenvolvedores em uma estratégia mais lógica, agora que a indústria está mais consolidada para suportar, com não menos de 3 veículos para distribuir o conteúdo dos pequenos desenvolvedores. Os veículos são os consoles para baixar jogos, download diretos dos PC dos consumidores, portais, vendas diretas, e o potencial do iPhone e do Dsi para downloads."
fonte: slashdot.org

Guitar Hero, em guitarra de verdade chega às lojas em 2009

Um leitor anônimo escreve:
"O Star Tribune de Mineapollis apresenta um artigo (com fotos) de um protótipo de guitarra elétrica que também funciona como um controle para Guitar Hero. Não é apenas mais um controle em forma de guitarra com botões: é uma guitarra de verdade, com cordas, tocável. A empresa recém criada , Zivix, LLC, pretende trazer o produto para as prateleiras das lojas em 2009. Pesquisas na web indicam que a empresa conseguiu levantar em torno de oitocentos mil dólares em capital de risco. A empresa também está trabalhando em uma tecnologia que possibilita sensorear os dedos em uma guitarra de verdade que pode permitir que seu computador lhe ensine como tocar acordes ou evoluir em um sintetizador de guitarra."
fonte: slashdot.org

segunda-feira, 2 de março de 2009

Sony torna difícil programar para o PS3 de propósito

adeelarshad82 escreve:

"CNet relata um comentário bizarro do CEO de entretenimento e computadores da Sony em resposta às reclamações de desenvolvedores de como é difícil desenvolver jogos para o Playstation 3. 'Nós não fornecemos um console "fácil de programar para" que (desenvolvedores) querem, por que "fácil de programar para" signica que qualquer um estará apto a tirar vantagem de quase tudo o que o hardware tem pra dar, então a questão é, o que você faz no restante dos nove anos e meio?' Dado isto, jogos, drasticamente, regem as vendas dos consoles, e o fato do PS3 já estar 8 milhões de unidades atrás do Xbox 360, penso que dificultar o trabalho dos desenvolvedores é a últimca coisa que a Sony precisa."

fonte: slashdot.org

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Nintendo pede ajuda de governos na luta contra pirataria

A Nintendo, em seu relatório anual ao escritório de patentes dos Estados Unidos (USPTO), tem solicitado ajuda em lidar com piratas de além mar, tando ao governo dos Estados Unidos quanto de diversos outros países em particular. China, Coréia, Brasil, México, Espanha e Paraguai estão listados como as nações que mais contribuem com a pirataria de produtos da empresa. A Nintendo sugere, por exemplo, que "oficiais da alfandega chinesa devam barrar embarques para fora da China de copiadores de jogos e outros produtos transgressores e a China deve trabalhar no próximo ano para eliminar barreiras na aplicação de suas leis, " e que "o governo da Espanha implemente leis protejendo a indústria de direitos autorais e promulgue leis contra a pirataria na internet."

fonte: slashdot.org